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PS教程:蒙版的魅力

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来源:PS教程自学平台photoshop  id:itblwbbs

编按:

蒙版在PS里的应用相当广泛,蒙版最大的特点就是可以反复修改,却不会影响到本身图层的构造。也就是说调整图层时对效果不满意,可以去掉蒙版原图像又会重现。是利用率非常高的神奇工具。

我们平常常说的蒙版实际上分四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。今天小编为您整理了图层蒙版的组稿教程,从蒙版的作用到用途来了解一下蒙版的魅力。

 

一、初识蒙版

现在假设一下,我们要将一幅画的边缘去掉后挂到墙上。可以想到的方式就是用剪刀裁切掉不要的地方。如下图所示沿着红线裁切。很明显,这个裁切就已经造成了对这幅画的永久破坏,无法还原。

这种情况就好比之前我们在Photoshop对图像所作的操作一样,是一种带有破坏性的操作。虽然可以撤销操 作达到还原的目的。但我们也知道撤销其实就是历史纪录的返回,而由于历史纪录中的各项操作是线性的,因此其它一些哪怕是正确的操作也要一并撤销。比如我们先裁切再做了色彩调整,那么撤销裁切必须先撤销色彩调整。


现在再假设一下,我们要将一幅画的边缘去掉后挂到墙上。这次不用剪刀,而是把画贴在一块玻璃后面,接着在玻璃的四周边缘刷上黑色油漆。最后连画带玻璃一起挂到墙上。如下左图。很明显,虽然这次的做法所看到的效果与之前的裁减一样,但其实并没有对画造成破坏。把玻璃拿掉,就可以还原出原来的图画。甚至于还可以像下右图那样把黑色油漆刮掉一部分,露出这个地方原来的内容。

这种情况就是我们在本课要学习的,用蒙版来完成对图层中某些部分的隐藏,避免直接删除图层内容。并且如果将其删除,不会造成历史纪录的返回。


那玻璃可以理解为是一块透明的“版”,玻璃版。把玻璃贴在画上的动作可以称为“蒙”。贴上玻璃也就是蒙上玻璃版,就是蒙版了。由此我们得到对蒙版的第一印象,它利用一层“蒙”在图层上面的“版”来达到屏蔽(即隐藏)图层部分内容的目的。

要注意的是,玻璃本身是透明的,要达到隐藏图层内容的目的,需要将其“涂黑”才可以。涂黑后的区域那自然是看不见了,如果要让这个区域再显示出来,就需要将玻璃已经涂上的黑漆刮去。这样屏蔽的作用就消失了。

如果对以上的比喻难以理解,那么我们再来打一个比方。井底之蛙这个成语大家都应该知道,意思就是住在井内的青蛙只能看见井口大的那片天空。实际上天空是无限大的,但由于井口的尺寸影响了观察者的视觉范围。在这里,真实的天空就相当于图层,井口就相当于这个天空的蒙版,而我们就是青蛙了。由于蒙版的限制作用,使我们只能看到固定尺寸的天空。不难想象,如果换一个大尺寸的井口,青蛙就可以看到更多的天空。而如果青蛙走到井外,井口就不再有限制作用,相当于没有了蒙版,那么就可以看到完整的天空。

现在就我们目前所掌握的内容作一个总结,以及对蒙版一些基础知识作一下介绍:

蒙版是用来屏蔽(即隐藏)图层内容的,当需要删除图层中某个区域的图像时,就可以使用蒙版来完成。蒙版不会破坏图像,并且提供更多的后期修改空间。它可以是任何形状的。

蒙版是作用于单个图层的,不同的图层可以使用不同的蒙版。一个图层只能有一个蒙版(以后学习路径的时候会有另外的知识)

蒙版到底是什么?它有什么作用?为什么使用它?如何使用它?4个问题困扰着许多初学者。
 前两个问题其实已经作出了回答,是用来屏蔽图层的。但要注意这里的两个用词:一是屏蔽,区别于通过图层调板隐藏图层的操作;二是针对图层,不是针对整个图像。那为什么要使用蒙版呢?其实也已经回答过了,就是因为蒙版没有破坏性。这其实也是我们历来所主张的“保持最大可编辑性”原则。至于如何使用蒙版,那就是一个大话题了。我们将在以后的学习中逐步来积累使用蒙版的经验。

现在来重复一下我们在以前所做过的选区选取操作。如下左图选取天空部分。接着将背景层转换为普通图层(按住ALT在图层调板中双击背景图层),这一步是必须的,因为背景层是无法使用蒙版的。

选区建立后,我们要做的事情就是隐藏这选区中的天空部分,因此通过【图层_图层蒙版_隐藏选区】,此时我们就已经得到了一个天空部分透明的图像,如下中图。图层调板如下右图(使用了中型缩览图)

现在图层调板中的内容和以前有了很大区别。在原有的图层缩览图右方多了一个蒙版缩览图。并且这个缩览图是类似通道的黑白色。现在大家暂且忘记蒙版这回事,按〖CTRL_ALT_Z〗撤销操作到创建好选区的这一步,也就是下左图的效果。


我们已经知道,存储选区其实就是在通道中建立一个新的Alpha通道,而在这个Alpha通道中,分别用白色和黑色来表示选区内和选区外。那么如果现在将该选区存储,在通道调板中应该看到天空部分为白色其余为黑色的新Alpha通道,如下左图红色箭头处。这并不难理解。

其实通道和蒙版是有着相似之处的,那就是两者都使用黑色与白色来表示有效或无效的区域。通道中的白色是有效区域,表示该区域是选区。黑色表示不是选区,是无效区域。而蒙版也是如此,蒙版中的白色与黑色也代表着有效与否,只是这个有效与否是针对图层而言的:蒙版中的白色,表示有效,表示图层有效,就是看得见图层的内容。蒙版中的黑色表示图层无效,也就是将图层中的该区域屏蔽起来了,看不见内容了。

如果一定要针对蒙版来讨论,则蒙版中的黑色区域意味着蒙版发挥了屏蔽作用,白色则意味着没有屏蔽作用。从这个层面上来说,蒙版有效与否的定义与图层是相反的。在以后的教程中,凡是涉及到蒙版应用的,都是以图层作为主要对象的,比如“将该部分用蒙版屏蔽”,意思就是说蒙版中的相应部分应该是屏蔽图层的黑色。


费了这么多的功夫,就是要让大家明白蒙版的作用及其工作原理。

灰度色彩模式经常被用于表示色彩之外的地方,比如通道中用来表示选区,以及现在的蒙版中用来表示屏蔽区域。如果说当初对于这个概念还难以理解,那么到现在应该已经有了完整的认识。这部教程最重要的目的就是让大家理解这些基础概念,在今后就可以有扩展和分析的能力,比如看到一个图像效果,能分析出是怎样制作出来的。当自己要实现一种效果时,也可以知道大概的制作方向。因此,如果此时还对其一知半解,则应该复习以往的内容,务必完全掌握。

 

二、蒙板的类型和编辑

(一)快速蒙版;

(二)图层蒙版;

(三)矢量蒙版;

(四)剪贴蒙版。

 

1.快速蒙版与选区

PS里有两种蒙版,快速蒙版和图层蒙版,他们的基本含义一样,但是使用方法却不一样。快速蒙版本质上就是做选区用的。选区有全选中,不选中和半选中三种状态。

那么借助蒙版就可以制造很丰富的选区。如下例:

撕裂照片:

这个效果很典型,也很适合用来讲解蒙版。

这是最后的效果图。

1.拖入素材图,双击变成图层。

2.多边形套索,做出一个选区,然后点击工具栏上的快速蒙版进入快速蒙版编辑模式。


3.其中红色区域,(注:这个颜色可能在首选项里进行调节)表示被蒙住的区域,白色表示透过来的区域。


4.采用滤镜”---“像素化”---“晶格化进行操作。


注:在快速蒙版模式下,选择图层等操作是徒劳的,现在任何操作都只对蒙版有效,当前你可以把这个蒙版上的图案看作一幅图,可以对他进行任何与图像有关的操作,只是他永远只能是一幅单色图,并且用红色表示没有被选中,完全透明表示被选中,中间色表示选中一部分

4.再次点击工具栏上的快速蒙版标签,回到标准编辑模式


5.再用自由变换,把旋转中心移动选框左下底部,再进行旋转操作。


6.最后给这个图层增加一点阴影。效果就出来了。


讲这个例子,要弄明白的是快速蒙版的唯一目的就是用来选区的。他的区域是一幅单色调图案,我们可以对这个图案进行操作,以此来扩充  诸如:矩形选框,圆形选框,套索,磁性套索等的功能。

你也可以尝试把一张图案粘贴到快速蒙版上,然后根据图案颜色的亮度来得到一个非常漂亮的选区,可以用来制作非常奇妙的效果。如图:是粘贴的同一张图片,然后ctrl+j 得到的新图层的效果。


当然你也可以用画笔的绘制,来得到各种不同的选区,只是此时,画笔画出来的图案的亮暗决定了最后选区选择的实虚。

 

2.图层蒙版

图层蒙版应用最广泛,我现在几乎完全不在原图层上做选区了,全部用蒙版,因为一旦出错很容易修复。特别是图片合成时非常有效。

举例说明吧:


这是原图,这是合成的效果:


制作方法非常简单,并且常用,简述如下:

先看图层结构:


1.对齐,把放入图层,降低不透明度,对齐他们的头部位置,再调回不透明度。

2.校正位置,执行自由变换”--“水平翻转,转正头像。

3.添加蒙版,点击图层面板下方的矩形中间有个圆框的添加图层蒙版图标。

4.绘制蒙版,用黑色很柔的画笔在蒙版中涂抹,其中,黑色区域会遮挡住猫的图案,柔笔的边缘会有渐隐渐显的效果。

5.调色,增加一个调整图层”--“色相/饱和度,按住alt键不放,鼠标移至该调整图层与猫之间点击,嵌入图层。调整色相的滑标,调整颜色。

即完成该效果。

注:要注意你是在蒙版上作图还是在原图层上作图,可以仔细观察蒙版缩略图外边是否有一个白边,如果有,则是蒙版上,如果原图的缩略图外边有白边则是在原图上作图。点击缩略图可以切换作用的目标。

总结下:

1.作图完成后,我仍然可以对蒙版层进行修改,如果不需要可以删除(点击链条断开联系,然后把蒙版拖至垃圾桶),遮罩的地方太多可以用白色画笔进行涂抹进行恢复。

2.黑色便是遮挡的部分,看不见的部分,白色便是孔洞,可以从中看到当前图层的图案。

3.遮挡的是本图层的部分,被遮挡住会显示下面图层的图案。

4.原图仍然是没有任何损坏的,你可以再用原图去做其它效果,给创作预留了空间。

蒙板现在已经是一个比较常见的功能了.但是ps cs5增加了一个抠图的功能,而且借助蒙板,可以做出非常神奇的效果

 

3.矢量蒙版

矢量蒙版的定义:矢量蒙板:顾名思义,就是可以任意放大或缩小的蒙板。

矢量:简单地说,就是不会因放大或缩小操作而影响清晰度的图像。一般的位图包含的像素点在放大或缩小到一定程度时会失真,而矢量图的清晰度不受这种操作的影响。 蒙板:可以对图像实现部分遮罩的一种图片,遮罩效果可以通过具体的软件设定,就是相当于用一张掏出形状的图板蒙在被遮罩的图片上面。

矢量蒙版主要用来做什么?

矢量蒙版中创建的形状是矢量图,可以使用钢笔工具和形状工具对图形进行编辑修改,从而改变蒙版的遮罩区域,也可以对它任意缩放而不必担心产生锯齿。

打开图片,我用荷花图片来做矢量蒙版示范:


用钢笔工具勾勒出荷花的形状(矢量蒙版自然是跟形状和钢笔这样的矢量工具有关的)


f2使路径粘贴到剪切板,这个时候路径没见了,不用着急,再按alt+l+v+r快捷键为图层添加矢量蒙版:


点击矢量蒙版,按ctrl+v,我们看到路径被粘贴到矢量蒙版中了:

是不是发现其实我们要的是荷花,可是荷花没有显示出来?不要紧:这里有四个按钮供你选择,你可以自由选择需要显示哪一部分。


你是不是要问,这个矢量蒙版有什么稀奇嘛!不就是把图片抠出来嘛!我直接用钢笔工具不就得了!那么麻烦!

错!钢笔工具和快速蒙版工具你扣是扣出来了,但是你的原图受损了,而矢量蒙版可以保证原图不受损,并且可以随时用钢笔工具修改形状:并且形状无论拉大多少,都不会失真:

它可以随意调整形状:


无论你想加个浮雕啊,外发光啊,什么效果都丝毫不影响矢量形状的变化:


矢量蒙版还可以用来做什么?当然不只是用来抠图的,还可以用来做字体设计:

新建一个画布:ctrl+',显示网格。


alt+l+v+r快捷键为图层添加矢量蒙版:前景色决定你矢量形状的颜色,颜色自选。


把笔画合理摆放到自己喜欢的位置(这是做字的教程,偶就不在这里献丑了,呵呵)


再用圆形减去不需要的地方:


去掉网格后,一个矢量的文字就出来了(做字技术有待提高,望高手见谅)这里只是示范:


每一个形状都是独立并且可以用钢笔工具任意修改的,完全矢量,不存在失真问题!

那些苦于不会cdr的童鞋,也可以用ps做字体设计了(当然最专业的工具最好还是用cdr


3.剪切蒙版

讲完了矢量蒙版,我们开始讲剪切蒙版。

剪切蒙版的定义:剪切蒙版和被蒙版的对象起初被称为剪切组合,并在"图层"调板中用虚线标出。

你可以从包含两个或多个对象的选区,或从一个组或图层中的所有对象来建立剪切组合。

可以使用上面图层的内容来蒙盖它下面的图层。底部或基底图层的透明像素蒙盖它上面的图层(属于剪贴蒙版)的内容。

例如,一个图层上可能有某个形状,上层图层上可能有纹理,而最上面的图层上可能有一些文本。如果将这三个图层都定义为剪贴蒙版,则纹理和文本只通过基底图层上的形状显示,并具有基底图层的不透明度。请注意,剪贴蒙版中只能包括连续图层。蒙版中的基底图层名称带下划线,上层图层的缩览图是缩进的。另外,重叠图层显示剪贴蒙版图标。"图层样式"对话框中的"将剪贴图层混合成组"选项可确定基底效果的混合模式是影响整个组还是只影响基底图层。

剪切蒙版主要用来做什么?

剪切蒙版是一个可以用其形状遮盖其他图稿的对象,因此剪切蒙版使用剪切蒙版,您只能看到蒙版形状内的区域,从效果上来说,就是将图稿裁剪为蒙版的形状。

举个例子:打开素材图片,我们还是用刚才的荷花图案吧(懒得找图了)


我想把这个荷花图案弄到这个mm的衣服上:这里我们就用得到剪切蒙版。


首先:把你想要加图案的部分用钢笔勾勒出来:


ctrl+j,把刚才扣好的图提取出来,生成一个新的图层:


把荷花图案放到合适的位置:


alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键)


改变下图案的混合模式,并适当调整透明度下:完成


然你要是不喜欢这个图案也可以换其他的啊,呵呵:


难道剪切蒙版只能用来换衣服?当然不是!无论是文字,一个独立的形状的图形,都可以用到剪切蒙版!

字体用剪切蒙版可以创造出很多意外的效果:

文字栅格化后:


同样把图案放在字体上面:


alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键)完成:


无论任何形状,只要你想得到:有什么不可以?



alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键):


剪切蒙版还可以用来做一些特别的光束或者花朵:


用钢笔勾勒出一个形状


转换成选区后,为这个形状新建一个组,


为这个组新添加一个蒙版(蒙版真的无处不在,用处太大了)


在组里(组下)新建一个图层


刚才的形状其实已经蒙版了,为了看到它,我们填充一个透明色作为参照物


随便你用什么工具只要画出你想要的选区


羽化下:


填充一个你喜欢的颜色


再新建一个图层,同上操作


四个颜色都是同上操作


用这个形状组合一个蝴蝶啊


或者是花啊


只要你能想到的,有什么不可以


随便什么形状


就算是这样的光束也是用这种方法做出来的,你还觉得难么?


当然了,有些文字的特殊立体效果也是用这个方法做出来的,无非就是换汤不换药,把颜色改成了渐变而已

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